・アノニマスさん
日本はいつも欧米のゲーム開発者と比較されますが、欧米にはアメリカ、カナダ、イギリス、フランス、ドイツ、スウェーデンなどヨーロッパの国々が含まれます。
日本という1つの国と、欧米の20カ国以上の国を比較するのはフェアではないと思うんです。

・アノニマスさん
この動画は10年遅れています。日本のゲーム業界は2016年以降、回復基調にある。桁外れに大きな収益を上げるフランチャイズがないからといって、ゲーム業界に大きく重要なステークホルダーがいないわけではありません。

・アノニマスさん
私の印象では、日本のシェアは必ずしも縮小していないのですが、全体のプールが飛躍的に拡大したため、それに比べると日本は小さく見えてしまうのです。 世界中から多額の資金が投入され、今の人口では日本が貢献できることは限られています。 ただ、ひとつだけ言えるのは、利益よりも経験を重視した質の高いタイトルを制作する能力は変わっていないということです。

・アノニマスさん
日本は今でも私の心の中にあります。90年代初頭から00年代半ばにかけての日本文化の大爆発の中で育ったことは、素晴らしい人生経験です。
アニメ、J-POP、そして私の大好きなゲームなど、日本人にしかできない努力、献身、妥協のない完璧さを反映したものばかりです。日本人のゲームは、その文化や過去の経験から得た多くの価値観によって、今日でも通用する古典的なものであり、今なお分析され続けています。

・アノニマスさん
アメリカの巨大企業がいかにメチャクチャか、みんな知らないのか(笑)。日本のゲームは絶対になくならないよ。少なくともRPGは

・アノニマスさん
このビデオはとてもよく調べられていて正確です。日本がゲーム業界を支配し続けることを願っています。私は日本のゲームで育ち、90年代からずっとプレイしているのは日本のゲームのおかげです。ソニーと任天堂がいないと、何か物足りない感じがする。

・アノニマスさん
日本は常にゲームに携わってきました。ゲームであろうとなかろうと、どんな組織にも顧客や市場の動向、経営構造、会社の規範や文化的慣習、労働民族などの問題がありますが、彼らの選んだ技術に対する情熱は、その優秀さをよく物語っています。
アクティビジョン・ブリザード(WoW)とスクウェア・エニックス(FFXIV)の製品の進化を比べてみると、実は西洋と東洋(日本)の考え方に集約されていることが分かるかもしれません。

・アノニマスさん
ゲーム機市場やゲームを芸術と捉える人々にとっては、日本はまだ王者です。すべてを支配しているわけではありませんが。

・アノニマスさん
ソニーと任天堂は、それぞれの分野でまだ優位に立っており、負ける気配はない。ゲーム業界はまだ日本が優勢ですが、スマートフォンゲーマーを含めると、その図式は少しぼやけています。

・アノニマスさん
日本は私にとって常にビデオゲームの国であり、この国がなかったら私はビデオゲームに夢中になっていなかったでしょう

・アノニマスさん
ソニーと任天堂は北のアジア太平洋地域のすべてのゲーム会社の合計よりも簡単に大きくなるのに、なぜこのような記事が存在するのか不思議です。

・アノニマスさん
もうひとつの問題は、ゲーム機に対する制約です。任天堂は、私が知る限り、PCで発売されたゲームが1つあります。PS4で発売されているゲームでも、Xboxでは発売されていないものもありますし、その逆もあります。ゲーム機を売りたいのはわかりますが、正直言って、ゲーム機は高くなりすぎています。客層を考えてほしい。多くの大人がプレイしていますが、それと同じくらい多くの子供たちもプレイしています。

・アノニマスさん
モバイルの世界では、日本は間違いなく欠落していない、あるいは少なくとも欠落していなかった。
パズル&ドラゴンは世界で初めて10億ドルを達成し、後にモンスターストライクに抜かれただけです。
ただ、開発はセガや任天堂ではなく、ガンホーやミクシィといった新参者です。
しかし、彼らがこのゲームに残れるかどうかが問題です。他のアジアのデベロッパーは、特に中国で台頭してきている。

・アノニマスさん
ソニー・プレイステーションと任天堂は、世界経済の中で独占的なゲーム市場の誇大広告をうまく維持している限り、ビデオゲーム市場でまだ優位に立っています。

・アノニマスさん
振り返ると、今までプレイしたゲームの中で、ストーリー、ゲーム性ともに最高だったのは、どのプラットフォームでも9割が日本のゲームでした。北米や欧州のゲームとは創造性が全く違う。

・アノニマスさん
日本はもっと伝統的なゲーム、つまり始まりと終わりを持ったゲームにこだわったほうがいい。その方が市場もあるし、常時接続のライブサービス市場で勝負するよりもいい。

・アノニマスさん
また、ゲームに対する世界の見方がどのように変化したかを言及するのを忘れています。オタクから、有害で中毒性のあるもの、そして生活の一部となった。

・アノニマスさん
今世代からの物理的なゲームコレクションを調べてみた。3米国。0 中国語0 韓国1 南アメリカ4 ヨーロッパ。48 日本




出典元 https://www.youtube.com/watch?v=DwBoLPEhljQ



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