
・アノニマスさん
キャラクターの作成
あなたの決断が物語を決める
ターンベースの戦闘システムの変更
大人向けの内容となっています。
あなたの決断が物語を決める
ターンベースの戦闘システムの変更
大人向けの内容となっています。
・アノニマスさん
サウンドがいけている
・アノニマスさん
>ドラゴンクエストの感覚を維持してくれるとは思えない。
DQは変化しない固定されたシリーズではありませんよ。
・アノニマスさん
彼らが意味するのは「西洋の観客」であり、それは失敗に終わるだろう。
・アノニマスさん
>戦闘システムの変更
朝4時に起きて、堀井に背中を刺されました。
本当にこのクソゲーが信じられない。
朝4時に起きて、堀井に背中を刺されました。
本当にこのクソゲーが信じられない。
・アノニマスさん
>ターンベースではない
遂に
日本人がイノベーションを起こしている?これは非常に素晴らしいことです。
・アノニマスさん
・アノニマスさん
実際にはクソイケている
・アノニマスさん
>ファンのためのゲームを作ることは、商業的に失敗するのと同じで、良いことだと思います。
・アノニマスさん
DQ12とFF16は同じ方向を向いています。
そしてその方向は超最高です。
そしてその方向は超最高です。
・アノニマスさん
酷い失敗作を作るのは、トランスジェンダーに迎合しているので良いことだ。
・アノニマスさん
35年かけてようやく革新し、ゲーム性を脳天気なターン制のボタン操作ではないものに進化させたのです。
・アノニマスさん
最初の2つがJrpgのセールスポイントとされていて、当たり前のことではないのが悲しいところです。
・アノニマスさん
>アクション・ロールプレイング・ゲームの中で、脳死状態の幼児のようにひたすらXボタンを押すことが、なぜか脳死状態ではない。
トランス系ロリコンの現状
・アノニマスさん
これについてのソースは?JRPGは、RPGの基準に当てはまらないので、私にとっては退屈なものなのですが、基本的にはあなたが挙げたものすべてです。もしあなたの言うことが本当なら、私はこれを試してみたいと思っています。
・アノニマスさん
これは季節外れのエイプリルフールのジョークでしょうか?
・アノニマスさん
アクションJRPGはほとんどクソゲーです。ターン制にしてください。
・アノニマスさん
>ドラゴンクエストは25年前にもアクション、タクティカル、アーケードのスピンオフ作品がありましたが、その時は、ゲーム性を革新し、ボタンを押すだけの脳天気なゲームではないものに進化させるのに35年かかりました。
ドラゴンクエストは25年前にアクション、タクティカル、アーケードのスピンオフ作品がありました。ドラゴンクエストを嫌っている人たちが、いかにシリーズについて無知であるかを証明したがっているのは面白いですね。
ドラゴンクエストは25年前にアクション、タクティカル、アーケードのスピンオフ作品がありました。ドラゴンクエストを嫌っている人たちが、いかにシリーズについて無知であるかを証明したがっているのは面白いですね。
・アノニマスさん
いいことづくめですね。団塊の世代の皆さん、お疲れ様でした。
・アノニマスさん
>アクションRPGの戦闘に変更する
京アニは全校集会のようになりそうだな、日本はDQが大好きだし。
京アニは全校集会のようになりそうだな、日本はDQが大好きだし。
・アノニマスさん
ドラゴンボールが軽快なコメディーアドベンチャーから本格的なバトル少年ものになっても文句を言うのか?
・アノニマスさん
ツイッターや2ちゃんねるでは、日本人はこの件についてどう感じているのでしょうか?
・アノニマスさん
ターン制であることに変わりはなく、あなたの選択は実際には重要ではありません。
・アノニマスさん
でも、そうなんです。昔のゲームのようにするために、2Dモードを特別に用意したのです。
・アノニマスさん
ターンベースではないとはっきり言われた
・アノニマスさん
>ファイナルファンタジーがFF15、7R、16でARPG化
>「おい、大丈夫だよ!ドラゴンクエストはこれから彼らのターンベースシリーズになるんだから!"
>「おい、大丈夫だよ!ドラゴンクエストはこれから彼らのターンベースシリーズになるんだから!"
・アノニマスさん
そう、「アクション」の戦闘では、1つのボタンを押すだけという革新的な技術はできないのです。
・アノニマスさん
ドラゴンクエストは日本でしか通用しないので、アクションベースにしてしまうと文字通りフランチャイズが死んでしまいます。
・アノニマスさん
>誰もプレイしていないスピンオフ作品群
>ロケットスライム、ヒーローズ、ソード、モンスターは誰もプレイしていません。
またしても無知を晒すのか。

>ロケットスライム、ヒーローズ、ソード、モンスターは誰もプレイしていません。
またしても無知を晒すのか。

・アノニマスさん
人々は皮肉にも、80年代からのシリーズと同じ、つまらないバニラのようなものを望んでいたのだろうか?私はXIしかプレイしていませんが、眠くなってしまいました。
・アノニマスさん
彼らは、コマンドがまだ残っていると言いました。
・アノニマスさん
彼らは西洋人よりも賢く、堀井氏が何を意味するかわからない曖昧な発言をしていることに気付いています。虚偽の情報を投稿を求めるだけのここの人たちとは違います。
・アノニマスさん
XIIIとVersusがうまくいっていたら、ここでも同じことをして、本流のファンを怒らせることなく新しい方法でDQを実験していただろうと思う。
でもダメだ、全部お前のせいだ。
でもダメだ、全部お前のせいだ。
・アノニマスさん
そうですね、きっと今からでも買ってくれると思いますよ。
11はすでに過去のゲームとは違うものになっていましたよ。
11はすでに過去のゲームとは違うものになっていましたよ。
・アノニマスさん
堀井が言ったのは、「システムの一部を変えたい」という漠然とした言葉だけ。詳細は何も言っていません。DQIXの前にも同じことを言っていましたが、結局発売と同時に元に戻されてしまいました。
・アノニマスさん
私はロケットスライムをプレイしましたが、ドラゴンクエストの中では一番好きなゲームです。
・アノニマスさん
ターン制は、タクティクスゲームでない限り、クソゴミです。
・アノニマスさん
>このフランチャイズを存続させたいのであれば
存続?フランチャイズが死んだこともなければ、窮地に陥ったこともない
存続?フランチャイズが死んだこともなければ、窮地に陥ったこともない
・アノニマスさん
ドラゴンクエストがただのARPGになってしまうのは、死と同じくらい嫌なことです。
ARPGのフランチャイズには溺れそうになっているし、さらに悪いことに、「この作品では、よりダークで大人っぽい世界を作っています」というのは、「破滅の日」のように、ゲームがフランチャイズの一部にほとんど似ていないという状況になりかねない。
これはキングダムハーツを経由したファイナルファンタジーXVIであり、DQXのトレイラーが出てきて「日本限定!」と皆に知らせるだけでも十分に侮辱的だったのです。
ARPGのフランチャイズには溺れそうになっているし、さらに悪いことに、「この作品では、よりダークで大人っぽい世界を作っています」というのは、「破滅の日」のように、ゲームがフランチャイズの一部にほとんど似ていないという状況になりかねない。
これはキングダムハーツを経由したファイナルファンタジーXVIであり、DQXのトレイラーが出てきて「日本限定!」と皆に知らせるだけでも十分に侮辱的だったのです。
・アノニマスさん
>11はすでに過去のゲームから変化していました。
11は80年代のJRPGに現代的なグラフィックを加えたものでした。
11は80年代のJRPGに現代的なグラフィックを加えたものでした。
・アノニマスさん
そして、9はリアルタイムになるはずだった。ファンの反発を受けて変更したそうです。
・アノニマスさん
DQは大好きなんだけど、この変化は必要だよね。
・アノニマスさん
いや、そうじゃないんだよ、アホ。全てのゲームを買うほどゲーム性を楽しんでいるならば、なぜそんなことを言うのか?
あなたは自分が何を言っているのか分かっていません。
あなたは自分が何を言っているのか分かっていません。
・アノニマスさん
ターンベースのゲームであっても構わないが、変化することは刺激的だ。
・アノニマスさん
おそらく、TRPGというよりはフォーメーションのようなもので、自陣のグリッドと敵陣のグリッドを分けているのではないかと思います。
・アノニマスさん
>他のRPGと同じように変化させていくのが楽しい。
・アノニマスさん
お前らもMHワールドが嫌いだったんだろうが、あのゲームが大ヒットしてフランチャイズを救ったのを見るとな
・アノニマスさん
まだちゃんとしたトレーラーも公開されていないのに、このような細かいことを気にするのは不安です。
・アノニマスさん
XIIは最高のファイナルファンタジーで、何百万人もの庶民をフィルタリングしました。
今度はDQの番です。
今度はDQの番です。
・アノニマスさん
2つのゲームがどうやって比較されるんだ?
モンスターハンターがターンベースのゲームだとは知りませんでした。
モンスターハンターがターンベースのゲームだとは知りませんでした。
・アノニマスさん
私はMHを知らないし、戦闘が壊されるとも思っていませんが、あなたの主張は、変更すると他のすべてのシリーズと同質化してしまうので、意味がありません。
・アノニマスさん
その可能性を疑っているわけではないが、これは彼がもっと手綱を離す良い機会になるだろう。
・アノニマスさん
一瞬の情報に過剰反応するのはここの連中の伝統です。
・アノニマスさん
>DQは固定されたシリーズではない
DQの魅力は、ゲームごとに変化するファイナルファンタジーとは異なり、初期の作品と同じようにプレイできるオールドスクールJRPGであることです。
DQの魅力は、ゲームごとに変化するファイナルファンタジーとは異なり、初期の作品と同じようにプレイできるオールドスクールJRPGであることです。
・アノニマスさん
DQはマリオのようなものです。コアな部分はそのままに、新作が出るたびに上乗せしていく。静的なものではありません。それを繰り返すことでファンを煽るのが好きな人たちがいるのです。
・アノニマスさん
新作を発表したのに、ターンベースを捨てたと思っているバカがいるから、他のいくつかの新作も
・アノニマスさん
それは本当に
最悪の事態を期待するしかありませんが
VIIのようなものを復活させてください
現代のクソゲーではなく
>スライムに遭遇したら
最悪の事態を期待するしかありませんが
VIIのようなものを復活させてください
現代のクソゲーではなく
>スライムに遭遇したら
>性別を当てると負け
・アノニマスさん
初代ドラゴンクエストがウルティマに影響を受けたように、ドラゴンクエストXIIは現代の西洋RPGに影響を受けているわけですね。
何が問題なのか?
何が問題なのか?
・アノニマスさん
そうだけど、誰が気にするの?
DQはファイナルファンタジーをさらに悪化させたものです。
FFがゴミだからこその発言だな
DQはファイナルファンタジーをさらに悪化させたものです。
FFがゴミだからこその発言だな
・アノニマスさん
何なんだ?ドラゴンクエストがようやく良いシリーズになる可能性が出てきた?私には根拠があるように思えます。
・アノニマスさん
誰か日本でPS5がクソ売れてるってソースある?
・アノニマスさん
あなたたちは頭が大変悪い。
彼らはターンベースを廃止していません。実際、彼らは「コマンドメニューはなくならないが、変わっていく」とはっきり言っています。
これは初めてのことではありません。
>DQIIでは複数のパーティーメンバーを導入
>DQIIIではパーティメンバーが増え、選択肢が増えました
彼らはターンベースを廃止していません。実際、彼らは「コマンドメニューはなくならないが、変わっていく」とはっきり言っています。
これは初めてのことではありません。
>DQIIでは複数のパーティーメンバーを導入
>DQIIIではパーティメンバーが増え、選択肢が増えました
>DQIVでは複数キャラのパーティとオートバトルが導入されました
>DQVでモンスターをパーティメンバーに
といった具合です。
「選択肢」という要素も、IIIで選択肢が増えたように、同じように当てはまるのではないでしょうか。
>DQVでモンスターをパーティメンバーに
といった具合です。
「選択肢」という要素も、IIIで選択肢が増えたように、同じように当てはまるのではないでしょうか。
・アノニマスさん
もっとひどいファイナルファンタジーと言っていた。
・アノニマスさん
主人公はいつも無口なので、このシリーズでは違いはないと思います。
・アノニマスさん
・アノニマスさん
それがコマンドバトルの変更と何の関係があるんだ?
前にもアクション戦闘を実装しようとしていたがまたやってるんだよ。
前にもアクション戦闘を実装しようとしていたがまたやってるんだよ。
・アノニマスさん
DQは昔から大人向けだった。初期のゲームはともかく、DQ7以降は大人しかプレイしていない。それとも、子供たちがターンベースのゲームをプレイすると思いますか?いや、彼らはFortniteやポケモンに夢中になるだろう。DQは子供にはないセンスと理解を必要とするものなのです。
・アノニマスさん
いいですね、ついでにソウルライクにしてください。この10年で人々は大きく成長し、もうカジュアルに迎合する必要はありません。ターンベースの戦闘は脳死状態なので。
・アノニマスさん
アトラス(そして最近ではRGG)は、今でもターンベースのゲームを作っている唯一の会社になりそうです。


・アノニマスさん
ファルコムもそうでしたね。
・アノニマスさん
>ターンベースの戦闘は必要ない
・アノニマスさん
まるで現在の他のジャンルが完全にカジュアル化されていないかのような言い方ですが
・アノニマスさん
世界中のユーザーに向けた、アクションベースのコンバットカスタムメイドARPG「ドラゴンクエスト」のゲームを紹介します。
・アノニマスさん
DQはどんな人でも楽しめます。日本では子供も大人も同じようにプレイしています。欧米では、「ターンベースは劣っている」という考え方があるだけです。そして、CivやDivinityのようなゲームが巨大であるため、それは愚かなことです。言うまでもなく、ほとんどのMMOはクールダウンメカニズムを使用していますが、これはターンベースシステムをカモフラージュしているに過ぎません。
出典元 https://a.4cdn.org/v/thread/557099917

にほんブログ村

海外の反応ランキング
コメント
コメントする